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为什么说DNF86版本安徒恩副本是平民玩家的分水岭

为什么说DNF86版本安徒恩副本是平民玩家的分水岭

2015年3月12日,DNF国服更新86版本,安徒恩Raid同步上线。开服首周,全服通关率只有0.7%。你没看错,一百支队伍进去,能完整打完五个阶段的不到一支。这个数字当时在贴吧炸了锅,无数老玩家第一次在DNF里尝到了“打不过”的滋味。

我所在的公会——华北二区“旧梦”,当天晚上八点组满20人进本,凌晨两点散伙,连黑雾之源都没摸到BOSS房。队里主C是当时全服排名前50的红眼,武器+13释魂,进图照样被秒。说白了,DNF86版本安徒恩副本不是装备检测器,是脑子检测器。

黑雾之源:86版本安徒恩的第一个照妖镜

很多人以为黑雾简单,毕竟只是第一关。但恰恰是这个“最简单”的关卡,淘汰了六成以上的野队。为什么?因为黑雾之源的吞噬魔需要打属性球,而86版本初期大多数玩家根本不知道“属性克制”四个字怎么写。我亲眼见过一个+12光剑剑魂对着暗属性球砍了整整十分钟,然后被吞噬魔一口吞掉,全队团灭。

这里我直接说结论:黑雾通关的核心不是输出,是控球节奏。具体做法是——

  • 进图后先别急着开觉醒,等吞噬魔第一次召唤属性球
  • 指定两名队员专门打球,其他人全部停手,球打错属性直接重置
  • 主C只在吞噬魔吃到正确属性球后的5秒窗口期爆发,过时就撤

我们公会后来固定了一个打法:队长语音喊“火球打掉”“暗球留”,所有DPS听指令动手。配合安徒恩属性克制机制里讲的原理,第二次开荒就过了黑雾。就这么简单,但当时没人教。

擎天之柱的“守门怪”才是86安徒恩副本的真正门槛

过了黑雾,接下来才是噩梦。擎天之柱二图那只守门将——火焰克瑞夫,我到现在还记得它的机制:必须把四只僵尸同时打到残血,让它们同时倒地,否则无限复活。86版本初期没有补丁削弱,僵尸血量厚得离谱,很多人打着打着心态就崩了。

我们公会在这里卡了整整三天。每天晚上八点开团,十一点散伙,雷打不动。第三晚,队里的阿修罗突然说了一句:“要不试试控制技能压起身?”那一把,我们用阿修罗的控制链技巧配合鬼泣的冰阵,终于把四只僵尸按死在地板上。通关那一刻,YY里二十个人同时喊了出来,隔壁寝室的兄弟以为我们在看球赛。

坦白讲,这个守门怪的设计在当时属于“反人类”级别。但回头想想,它逼着玩家去研究怪物机制、去沟通配合,而不是无脑放技能。86版本的安徒恩副本之所以被老玩家念念不忘,就是因为它把“动作性”三个字真正还给了DNF。

能量阻截战:学会“骗抱”是86安徒恩的必修课

能量BOSS厄伽勒,俗称“大眼仔”,机制核心就一个字——骗。你必须在它开眼的瞬间背对它,否则全屏秒杀。这个操作说起来就一句话,练起来要人命。我们队的主C练了四十多把才稳定不失误,中间不知道被团灭了多少次。

细节是:厄伽勒睁眼前会有0.3秒的抬手动作,看到抬手立刻转身,不能早不能晚。早了它不放技能,晚了直接GG。我当时用笔记本玩,帧数一掉就反应不过来。后来把特效调到最低,帧数稳在60,成功率从三成提到七成。

这里给所有准备回归86安徒恩副本的玩家一个忠告:别贪输出,先活着。DNF86版本安徒恩副本的容错率极低,一个人失误全队买单,这在后来的90、95版本几乎见不到了。

黑色火山与全能玛特伽:86版本安徒恩副本的最后一道选择题

打到火山,才算是真正摸到了安徒恩的心脏。BOSS玛特伽需要打“字杀”,就是在他出招的特定帧里用特定技能打断。这个机制放到今天都属于硬核中的硬核,更别说2015年。我们公会从开荒到首通,前后花了11天,每天至少三小时。最后一把通关时,队长在YY里放了一首《直到世界尽头》,好几个人哭了。

说实话,86版本安徒恩副本的通关奖励在当时并不算特别丰厚,荒古武器的掉率低得令人发指。但为什么那么多人前赴后继地往里冲?因为通关本身就是最大的奖励。你带着19个兄弟,每个人都知道自己该干什么、什么时候干,那种默契感是后来任何副本都给不了的。

简单来讲,如果你想在DNF86版本安徒恩副本里活下来,记住三件事:第一,听指挥;第二,练机制;第三,找固定队。野队通关不是不可能,但概率低到可以忽略不计。

现在很多人怀念86版本,怀念的其实就是安徒恩副本带来的那种“难”。它不给你无脑秒的爽感,但它给你熬了几个通宵终于通关之后的、真实的、不可复制的成就感。DNF86版本安徒恩副本,就是那个时代留给所有老玩家的一份考卷——及不及格,看你自己的手和脑子。